未来防线

招募|三百六十行·行行泛科幻

枢律公告 未来防线 - 7

春去冬来,【FAN科幻工作室】迎来了它的第四年,或许你对这个名字还不太熟悉,但你一定听说过我们的“未来防线”平台、“寰宇星战”征文、“九重天”征文、“科幻挂件娘”设计比赛……它们的特点都是有着极强的娱乐性,而这也是我们【FAN科幻工作室】一直以来秉承的理念:让创作更有趣;创作的初心一直以来都是其本身带给我们的愉悦。这条理念在我们的核心项目《未来防线》中被贯彻得尤为彻底,将文学创作与游戏机制高度融合的模式极大利用了联合写作与虚拟激励的优点,为科幻内容的高效率催生提供了一个有趣的解决方案。

但对兴趣与热爱的追求并不仅仅体现于此,本篇文章将以【FAN科幻工作室2020开学季招募】为主题带你体验工作室日常运营的点点滴滴。

让我们先以表格的形式来对今年开学季招募职位进行一个概览:

一级二级三级
开发总监平台开发
游戏制作
程序员
美术
游戏策划
测试员
主站运营内容编辑
活动策划
主线作者
机构责编
作者责编
商城运营产品编辑
货架整理
市场总监货源对接
推广对接
宣发总监社交宣发
视频宣发
文案
编导
监制
剪辑
配音
人力资源绩效考核
人才引荐
法务组长著作法务
贸易法务
  • 一级:合伙人模式,不强制工作也没有假期概念,不参与分账、可持股。
  • 二级:正式成员,可申请假期,需长期留任,参与每月分账。
  • 三级:会社模式,由相关专业的大学生组成,参与每月分账;定期组织前沿技术学习,只在非学校教学时间段参与项目实操,开具实习证明;学年期末有一个月备考假期,考研可保留绩效、申请一年完全离线假期。

可以看到,我们基于平台开发与运营的发展路线造就了招募岗位涉及行业的方方面面,可以说“三百六十行,行行泛科幻”。本文为全部职位详情介绍,内容较多,可通过点开文章顶部“目录”按钮快速跳转至自己感兴趣的部门介绍。

加入我们

  • 简历投递邮箱:fanscifi@163.com
  • 招募专用群:【FAN科幻 壮丁村】(Q群862868718)
  • 直面BOSS:微信LZY2858513165

接下来请允许我向大家简要介绍FAN科幻的诞生与发展历史,以便能使您更快了解我们特殊的组织结构与运营模式。

关于我们

“我们当时只是想成立个社团来着,后来被毙了,一气之下想了个还不错的点子,把社团规划改成了个大创项目,”FAN科幻工作室的创始人刘子源如是说道,“当时只是想着青春只有一次,想方设法也要为了热爱疯狂一回。”

热爱与乐趣一直是FAN科幻的决策方针,即使一件事情其他人都在做,但它不能让我们从中感受到热爱与乐趣,那么我们宁可不去做;我们坚信,热爱与乐趣是引导我们找到长远利好的神秘第六感。“做科幻,要有种革命精神;形式乏味,我们创新;趋势不好,我们逆转。我们要让所有人见证热爱的力量!”

2017年6月29日,FAN科幻企划发布在腾讯科幻兴趣部落并举行第一次招募,五位原始成员一直相互陪伴至今,让科幻引领现实是我们最初的梦想。《白皮书》电子期刊是我们的第一个产品,科幻论文、科幻故事汇、科幻表白墙三个栏目来稿寥寥,但我们也乐在其中,后来加入了“未来防线”栏目的《白皮书》来稿量渐渐有了提升,那时候根本没有意识到这种全新的文创玩法会发展成我们的项目核心。

2017年9月,前期扎根腾讯科幻兴趣部落的FAN科幻项目组享受了一波流量福利,想必大家最早也是那个时候听说有“FAN科幻”这么一个组织的。日常参与科幻部落运营并承办了例如蜘蛛侠、银翼杀手等许多科幻IP活动,积累了大量运营经验。

2018年1月,策划并发行“科幻部落三周年”纪念T恤。

2018年5月,与腾讯兴趣部落官方、中国科学院大学、京津冀科幻社团等数家组织结构联合举办“国科大杯”科普科幻征文大赛,活动累计爆光量突破两亿。

道路总不会一帆风顺,热爱有时候也会显得格外沉重。《未来防线》玩家、合作活动的增多使得日常运营强度增高,团队成员一度达到30余位,但流动率也超过90%,无法培养稳定人才让我们意识到为爱发电的局限性。

“其实工作室的大部分成员是从科幻部落应召而来,”运营总监晨曦说道,“参加社团和做项目区别太大了,大部分人对科幻的爱好还不足以驱使他们付诸劳动,尤其在一些从未接触过的技术以及商业领域,它带给我们的困苦足以抵消掉我们对它的兴趣,简单来说就是,爱好是一回事,工作是另一回事。对于一种喜好,我们只愿意停留在单方面接受它,很少有人能在一开始就明白这回事。”

由于对热爱的偏执、缺乏维持运营所需的盈利模式等多种原因,引发了FAN科幻的第一次大断代,“在我大学宿舍的阳台角落里放着一卷海报,那是当初原本打算社团成立后招新用的,”刘子源说,“也理解大家考研、找工作的需求,因为当时的我也面临着这个抉择,迫于各方面压力,有段时间我甚至想过放弃;但每当视线扫过那卷海报它总能提醒我此生最热爱的是什么。社团有接盘侠,但FAN科幻没有,我们如果都走了,FAN科幻也就不复存在,我接受不了这个结果。”

FAN科幻的商业化开始了,平台开发计划提上日程,以原“未来防线”栏目的玩法为基础分别从社交、游戏、电商三个行业角度切入设计短期盈利点。《白皮书》停刊、打磨平台框架,我们从一群编辑变成了一群码农,唯一不变的是对科幻的热爱。

“我应该算是第三批还是第四批加入FAN科幻的成员,只记得那时候在疯狂招募开发人员,”技术总监夏宇天说道,“我确实挺喜欢科幻,但更感兴趣的是一个曾经主营期刊的工作室招那么多程序员干什么,这就是我加入FAN科幻的初心(笑)。”

2019年1月,第一版FAN科幻官网即将上线测试却面临无备案无许可的尴尬境地,兄弟们东拼西凑了一点钱成立了泛科幻网络科技。“我们不是一群合格的科幻迷,有些科幻作品我们也没看过,”编辑组长虎魄狼魂说道,“我们也不是一群合格的商人,因为我们始终没有把赚钱列为最终目的;但我想FAN科幻能走到今天最主要的恰恰因为我们是这样一批人,科幻在我们之前尚未普及,而在可预见的未来定会火爆,我们正站在时代的重要节点,我想这就是时代使命感,在历史的长河中我们能够附着其上,这是幸运且幸福的。”

同期《未来防线》零号概念片启动筹备,已于2019年10月上线。

2020年是我们飞速发展的一年,【未来防线-科幻文游社交平台】与【未来防线商城-科幻迷的福利站】陆续上线试运营;“还好我们一直以来的运营模式都是线上办公,但疫情的长远影响总归是有的,社会经济的整体低迷将持续很长一段时间,从事科幻垂直领域的我们的融资历程将难上加难,更多要靠短期盈利自力更生。”

平台的开发还将持续投入很长一段时间,用户推广、渠道拓展等各种挑战也将接踵而至,特殊的诞生与发展环境造就了我们特殊的运营模式。目前工作室采用事业部与会社相结合的组织结构,共分电商、社交、游戏三个事业部,相对独立运营,代表产品有:【未来防线商城—科幻迷的福利站】(电商事业部)、【未来防线—科幻文游社交平台】(社交事业部)、【未来防线】(游戏事业部);事业部管理层采用相对稳定的合伙人模式,执行部门采用“学习+实践”的会社模式;团队内的所有人都可以发起一项新的项目并通过一场简单的演讲来赢得会社中其它成员的支持,赞成人数达到一定比例便可申请成立自己的项目组。事业部间开发及盈利周期由短至长:电商<社交<游戏,将采取短期利润支撑长期投入,例如只有电商事业部产生稳定利润时采取的分账策略【电商:社交:游戏(6:2:2)】,当电商与社交都开始盈利时采取【电商:游戏(8:2)+社交:游戏(8:2)】的分账策略,三个事业部全部产生利润后结束互哺、独立盈亏。

FAN科幻平台致力于成为一个工具型线上应用,为科幻文化量身定制各种功能模块、完善并优化之间的链路关系,使得产业链更加垂直、精准、高效、便捷。

加入我们,共创未来。

游戏事业部

  • 游戏事业部部长:负责《未来防线》游戏及其整个研发团队;主要职责是确保游戏能够按时、按预算实现预期的功能,并尽可能地最大化项目的品质,同时让团队保持热情并专注于项目。
  • 创意总监:负责与团队沟通创意愿景,并确保这一愿景在游戏的每一个部分都能够得到实现;确保场景、角色、音乐、对话和玩法都能够有机地结合在一起;通过与美术总监紧密联系,来决定游戏的视觉效果及体验。
  • 会社游戏组组长:主要职责是协助游戏事业部部长处理所有与项目有关的工作;其次,需要全面监督、执行“泛科幻会社”内选择游戏方向的成员的人才定向培养方案,包括定制学习计划、搜集学习资料、邀约导师授课等,在项目实践环节,根据培养成果向研发部分稳定输送技术人才。
  • 美术总监:与团队沟通和确定美术风格;需要完全掌握数码艺术的各方面技能,并负责确保游戏中所有的美术资源都与游戏紧密相关。
  • 技术总监:必须了解最新的技术,并能够判断如何将其更好地应用在游戏代码中;将部分时间放在研究和研发上,最终负责制定编码标准,决定选用哪种技术用于编码和维护代码库等。
  • 主美术:与美术总监在工作上紧密联系,以确保美术风格能够完整地贯穿于整个游戏研发的过程中;负责把控美术资源的质量及美术团队的日常工作,同时也是美术总监和美术团队之间的枢纽;使得美术总监得以专注于游戏的创意。而不是管理人员。
  • 主程序:负责制定团队的日常工作;与技术总监密切联系,以确定游戏需要什么技术。
  • 主策划:负责安排策划团队的日常工作,是创意总监和其他策划之间的桥梁;引导策划团队编写设计概念、原型玩法,实现设计特性、平衡玩法设计,以及在必要时重新设计游戏特性。
  • QA负责人:和游戏事业部部长紧密联系,从测试的角度评估游戏的功能;负责编写游戏的测试计划;管理所有的测试人员,并安排他们跟进测试计划的特定部分。
  • 场景设计师:负责构建游戏世界的几何模型、纹理结构等;需要精通2D和3D美术,同时对关卡设计有一定的理解。
  • 原画设计师:需要您是一位充满想象力的人;在具体的游戏资源被制作出来之前负责创造这些资源的概念;精通2D美术和传统的绘画方法,最好同时精通3D美术;与美术总监直接合作,负责设计和输出游戏的美术风格。
  • 技术美术:负责资源创造的技术工作;与程序员紧密合作来研发美术工具和确定美术研发流程;需要具备足够的技术知识,以便于和程序员进行沟通。
  • 动画师:负责创作所有游戏内和影片相关的动画;需要精通传统的2D和3D动画技术;3D动画技术的需求相对更大。
  • 网络工程师:负责编写多人游戏代码;与多人游戏策划紧密联系,以确保所有游戏中设计的功能都可以被实现。
  • 工具工程师:负责创建游戏研发过程中所使用的专用工具,包括脚本工具、光影工具、本地化工具,以及其他能够通过编程来简化游戏制作流程的工具;与团队中不同方面的人员合作,以了解他们需要哪些工具。
  • AI工程师:专注于游戏中的人工智能行为;和策划团队紧密联系,以确定游戏中的角色需要什么样的行为和功能。
  • 声音工程师:专注于创建游戏的声音引擎;与声音设计师紧密联系,以确保声音引擎能够支持游戏所需的音效功能。
  • 图形工程师:负责编写图形代码;与技术美术师在美术工具和美术制作上紧密联系。
  • 策划:包括系统策划(设计得分系统、战斗模式、操控方案和角色创建系统等)、UI策划(设计用户交互内容)、关卡设计(设计关卡布局)等。
  • 文案策划:负责创作游戏中的故事情节、人物和对话等;和主策划或创意总监紧密联系,以确保设计出的内容符合游戏的基础创意概念;也会撰写市场和公关的稿件、网站内容、游戏手册,以及其他有关游戏的内容;必须拥有社交媒体的文案和创意写作的经验。
  • 脚本策划:负责在关卡中添加系统人物和怪物;决定着玩家会遭遇多少怪物、关卡中玩法的挑战会从哪里出现,以及系统人物如何与玩家的人物互动等。
  • 声音设计师:和声音工程师、策划并肩作战,负责创作游戏各个方面的音频内容,包括音效的设计、对话的录制和配置,以及音乐的编辑;在音频资源被制作出来之后,也会参与游戏音频或者其他音频工具的脚本编写。
  • 测试员/需求测试:负责根据测试计划检查游戏的功能,测试游戏的新特性和玩法,并发现游戏中存在的缺陷等;此外,还要检查游戏是否满足所有厂商的技术要求;同时反馈游戏整体的趣味性如何。

社交事业部

“社交事业部”实际上指的就是《未来防线》游戏的运营部门,罕见地在游戏概念阶段便开始通过自研应用模拟整个运营过程,好处是我们能够以尽可能低的成本、短的复盘周期去一遍遍检验、迭代游戏的特性与体验,以及实验整个模式是否真的能达到以低成本、高效率、高粘合度来刺激科幻内容的产出。称之为社交事业部也是明确了平台现阶段的突破点,我们使用游戏机制来改进创作模式,而游戏机制的重中之重便是人与人之间的互动,社交事业部需要从社交角度深入挖掘联合创作模式的潜能并通过运营与总结反馈给开发部门用户导向的迭代方案;此外,社交事业部也承担着所有宣发推广任务,包括宣发素材的制作、渠道的拓展、点对点定向投放、客户维护等所有输出环节。在目前游戏原型开发阶段,社交事业部基本构成了泛科幻网络科技的主体运营部门,是企业文化的主要体现。

  • 开发经理:社交事业部与游戏事业部的技术部门构成基本相同,区别是前者进行网站、轻应用、APP的开发,而后者进行3D游戏开发;在目前开发人员短缺的情况下会合并同类型的职位。
  • 创意总监:参考游戏事业部“主策划”职位介绍。
  • 艺术总监:参考游戏事业部“主美术”职位介绍。
  • 反馈员:负责必要的数据核算,需要具备清晰的逻辑思维与强大的计算能力。
  • 作者责编:争取新作者加入、维护作者关系、处理作者创作相关问题。
  • 机构责编:公关类职位,为入驻机构提供人工客服,解答相关疑问,维护客户关系,协助开发部门向入驻机构提供技术支持等。
  • 运营经理:负责宣发素材的制作,主要是短视频制作;负责宣发计划的制订与监督执行,通过各平台自媒体账号发布作品、提高权重、维护粉丝等。
  • 人力资源:分为绩效考核与人才引荐。绩效考核需按照公司章程计算每人每日绩点并按周提交表单与总结,人才引荐需维持与高校科幻相关社团的友好关系并通过各类型渠道挖掘人才。
  • 法务:分为著作法务与贸易法务,著作法务为所有作品相关问题提供法律咨询并出具所需的合同与协议;贸易法务请见电商事业部职位介绍。

电商事业部

别被密密麻麻的文字吓到,上面这张图是业务流程,电商事业部的构成是三个事业部中最简单的,因为技术开发与宣发推广中的一部分是由游戏事业部与社交事业部承担。同时,电商事业部也是泛科幻网络科技截至目前唯一可实现短期变现的部门。简单来说,电商事业部的职位有以下几类:

  • 客服:导购与售后,不做推广,只在客户前来咨询时给出推荐与建议,售后解答客户疑问,将必要问题汇总提交决策层解决。
  • 轻应用设计、开发与运营:基于网站开发的轻应用,包括小程序、APP,嵌入微信、QQ、微博等大型流量通道。
  • 自媒体:文职类,服务号、订阅号、微信群、外链等各通道内容策划、制作,将内容制作方案提交到短视频制作组或编辑组,将完成的短视频或文案内容发布到各平台,维护平台账号、提升推荐权重、粉丝量、活跃度等数据。
  • 网站设计、开发与运营:电商事业部的运营基础,通过自研平台实现多种转化方式;极高的通道兼容性与灵活的转化方式是我们的特点。
  • IT技术支持:这部分归属游戏事业部技术部门,请参考程序员类目。
  • 采购:货源对接,公关类职位,主要与供应商洽谈与货款交接。
  • 营销:推广对接,策划与公关相结合的职位,进行市场分析,与高校社团维持长期友好关系并以此制定地推策略;以节假日为节点制定促销活动策划并推动策划的执行、监督与结算。
  • 新品研发及订单:以“未来防线”世界观为主题的周边开发,同时处理电商事业部的所有订单,监督、催促供货商发货,管理上架、库存,核对款项。

职位说明

关于各职位工作内容将通过专场直播说明,请订阅【FAN科幻】B站直播间(直播间ID:21721749),以下是三场事业部说明会时间:

  • 电商事业部:10月23日20:00~20:30
  • 社交事业部:10月24日20:00~20:30
  • 游戏事业部:10月25日20:00~20:30

错过也别担心,关注【未来防线—科幻文游社交平台】官网公告,相应场次结束后将有回顾放出;也可加入招募专用Q群【FAN科幻 壮丁村】与我们直接交流。期待你的加入!

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